元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢
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摘要:元气骑士中狼人是它能付费10元才它能解锁的一个角色,狼人的面板属性很是极端,它有大全一个角色走你数远高于的生命旅程上限与此诸如远高于的护甲上限,外加狼人很是最容易 多了生命旅程角色扮演类单机游戏值,但与此诸如狼人的自身能力技能也围绕着攻角色扮演类单机游戏击回血,为他们的总的来看想在狼人的续航更强大更强大大但却很是都不错的,但可以看出采取它能拥出一 定熟练度,与一个角色的契合度各种各样要求较少,所推荐出一 定去操作的小伙伴们直接购买。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物直接购买提议 元气骑士狼人本次肯定能赢
元气骑士中狼人是它能付费10元才它能解锁的一个角色,狼人的面板属性很是极端,它有大全一个角色走你数远高于的生命旅程上限与此诸如远高于的护甲上限,外加狼人很是最容易 多了生命旅程值,但与此诸如狼人的自身能力技能也围绕着攻击回血,为他们的总的来看想在狼人的续航更强大更强大大但却很是都不错的,但可以看出采取它能拥出一 定熟练度,与一个角色的契合度各种各样要求较少,所推荐出一 定去操作的小伙伴们直接购买。
元气骑士中狼人是它能付费10元才它能解锁的一个角色,狼人的面板属性很是极端,它有大全一个角色走你数远高于的生命旅程上限与此诸如远高于的护甲上限,外加狼人很是最容易 多了生命旅程值,但与此诸如狼人的自身能力技能也围绕着攻击回血,为他们的总的来看想在狼人的续航更强大更强大大但却很是都不错的,但可以看出采取它能拥出一 定熟练度,与一个角色的契合度各种各样要求较少,所推荐出一 定去操作的小伙伴们直接购买。
元气骑士全付费一个角色所推荐攻略
元气骑士狼人一个角色简单介绍具体分析:
一、简单介绍
狼人是游戏类型 中都一般一个角色,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着二只眼罩、叼着二只雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。
在关卡三大模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率给与这另另一个一拳。
二、面板一览
三、解锁两个条件
四、一个角色攻略
狼人的面板属性分配很是极端,它有大各种各样 一个角色作为高的生命旅程上限及远高于的护甲上限,与此诸如是缺乏护甲保护,他遭受攻击后很是最容易 损失生命旅程值,但为他们的自身能力技能有强更强大尽快恢复续航更强大更强大大,这另另一个的面板对他想在与此诸如并非算差。5点手刀伤害之后和10点暴击率也再三再三考虑他出一 定的爆发输出更强大更强大大。被动刺盾减多了他与敌人近身肉搏时受伤的与此诸如是性,很是实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的与此诸如能阻挡通常数弹幕,附带大范围内位移效果好它能变相再度地提升武器攻击范围内,与此诸如努力做到意义一个角色快速贴近敌人发动攻击,惊喜受伤后它能用自身能力技能尽快恢复下去,与一个角色的契合度很是高。
一自身能力技能狂化它有大很是强更强大一瞬间尽快恢复更强大更强大大,能努力做到起死回生、逆转形势,自身能力技能这段期间输出尚可,与此诸如减伤和回盾效果好也确保了抗压效果好,综合强度会很出色;缺点值得一提自身能力技能这段期间的位移较难控制住,外加自身能力技能上手难度大,外加真空期略长,对自身能力技能采取的规划各种各样要求较少。
二自身能力技能嗜血斩击它有大较少的范围内伤害之后和续航更强大更强大大,受增幅后可以看出表现很是突出,但自身能力技能的位移比起一自身能力技能下去只能控制住,与此诸如会为他们的位移过头浪费输出,时常努力做到意义外加一个角色不必要的受伤,低加成各种各样 人情况下可以看出表现会很通常。
三自身能力技能吞噬看似效果好繁多,但自身能力技能范围内小、冷却长、自身能力技能这段期间缺乏保护、自身能力技能加成再度地时间不短都外加该自身能力技能实角色扮演类单机游戏战效果好很差,更偏向娱乐,亟待加强。
五、自身能力技能
1.狂化
即将进入狂化正常状态并利用设备利爪攻击,血量越低伤害之后越高
血量低时变身会尽快恢复血量
狂化攻击每命中3次将尽快恢复1护甲
冷却时间不:12秒→10秒
解锁两个条件:初始解锁
自身能力技能详解
点击自身能力技能时,本一个角色立即联系根据实际目前为止正常状态回复肯定的生命旅程值并想在获得1.1秒的只能选中正常状态;与此诸如在经近0.4秒的变身动画后即将进入再度地5秒的狂化正常状态,狂化正常状态这段期间,自身能力自身能力技能下去冷却。
生命旅程值回复机制具体分析:肯定程度于生命旅程上限的50%,不回复。
小于生命旅程上限的50%且肯定程度于生命旅程上限的25%(向下取整),回复至生命旅程上限的50%(向上取整)。
小于生命旅程上限的25%(向下取整),回复量为生命旅程上限,可以看出表现为回满。
实际回复量受劣质药剂严重大幅度。
变身动画这段期间它能正常工作攻击、切换武器,但却没采取各种各样 交互。
狂化正常状态再度地这段期间移速再度地提升30%;只能采取或切换武器,只能触发手刀。不严重大幅度浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕会暂停自身能力技能正常状态的倒计时,但但却一下去的长按攻击我没被打断,与此诸如是它能正常工作触发攻击再度地提升再度地时间不的效果好。
坠落会暂停自身能力技能正常状态的倒计时,死亡会立即联系终止自身能力技能。
五星角色扮演类单机游戏优化升级 后,狂化这段期间所受伤害之后再度地提升至13(向下取整,且唯一的一为1)。该伤害之后减免早于防御计算,与此诸如是在炸天三大模式一个角色防御-1的生活环境下,到到最后遭受的伤害之后会+1。
狂化这段期间攻击利用设备变为双爪循环爪击,其它有独特不低于性质:两段再度爪击的间隔为0.27秒,一轮循环提前完成后的攻击间隔为0.4秒;若第五段爪击后攻击中断,连击数会被重置。
初始攻击力为6,本一个角色目前为止生命旅程值相想在生命旅程上限每损失1/6,攻击力+1。
初始暴击率为50%,本一个角色目前为止生命旅程值相想在生命旅程上限每损失1/4,暴击率+15%。
爪击的原有基础 子弹大小为100%,范围内近似为4×3.9格的水滴形。
爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
每天爪击使狂化正常状态再度地时间不+0.1秒。
爪击每累计击中敌人3次(本次爪击击中多人仅算本次),本一个角色尽快恢复1点护甲。
每天爪击时会向着此时此时此刻摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家我没去操作摇杆,则向着上本次去操作摇杆松手前一一瞬间的朝向位移。
它能一个角色在刚被选择选择或刚即将进入关卡,还我没采取各种各样 另一个方向移动时,爪击我没严重各种各样 位移。
优化升级 详情
五星优化升级 :狂化正常状态下所受伤害之后降至1/3。
近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。
旋风斩:爪击击败敌人可触发。
近战扩大:爪击范围内×120%,原有基础 子弹大小不变。
攻速加快:爪击攻速受对应加成。
导师推动:爪击攻击力×150%,范围内×130%,原有基础 子弹大小不变。
2.嗜血斩击
采取利爪采取再度斩击,击中敌人会尽快恢复血量
初始可斩击4次
冷却时间不:2秒→1秒
解锁两个条件:12000
自身能力技能详解
本自身能力技能为存储自身能力技能,初始唯一的一存储层数为4。五星优化升级 后,唯一的一存储层数为6。
点击自身能力技能时,本一个角色立即联系中断目前为止攻击,消耗各种各样 自身能力技能层数,发动嗜血斩击,斩击这段期间即将进入冷却。斩击这段期间:只能采取武器、手刀,只能采取各种各样 交互。不严重大幅度浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕、坠落我没打断自身能力技能释放,死亡会立即联系终止自身能力技能。
所受伤害之后再度地提升至13(向下取整,且唯一的一为1)。该伤害之后减免早于防御计算,与此诸如是在炸天三大模式一个角色防御-1的生活环境下,到到最后遭受的伤害之后会+1。
自身能力技能层数递增时,嗜血斩击再度地提升的效果好:1层:发动本次下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
2层:下抓攻击力再度地提升到8,命中而回复1点生命旅程值;与此诸如严重1根地刺。
3层:下抓这段期间追加本次上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
4层:上抓原有基础 伤害之后再度地提升到8,命中而回复1点生命旅程值;与此诸如严重2根地刺。
5层:上抓这段期间追加本次突刺攻击,攻击力为4,位移5格。
6层:突刺攻击力再度地提升到8,命中而回复1点生命旅程值;与此诸如严重6根地刺。
五星优化升级 后,突刺时严重这另另一个牵引波,眼球半径5格内的敌人。
7层:突刺攻击力再度地提升到12,地刺数量增至7。(与此诸如是bug外加,该攻击力加成失效)
上抓、下抓、突刺(不低于统被誉 斩击)的原有基础 子弹大小均为100%,范围内为半径3格的圆形。突刺的判定区域比起上、下抓前移了约2格(默认一个角色静止),且有极短的滞留,可再度攻击敌人并回复生命旅程值。
本一个角色目前为止生命旅程值相想在生命旅程上限每损失1/4,斩击伤害之后+25%(地刺不受严重大幅度)。
斩击的初始暴击率为50%,本一个角色目前为止生命旅程值相想在生命旅程上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受一个角色暴击率严重大幅度。
斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
地刺攻击力为2,只能暴击,范围内约为半径0.5格的圆,再度地1秒,会在本一个角色半径3.5格内随机其他位置生成。
每天攻击时会向着此时此时此刻瞄准另一个方向位移。它能一个角色在刚被选择选择或刚即将进入关卡,我没瞄准敌人,也我没采取各种各样 另一个方向移动时,攻击我没严重各种各样 位移。
优化升级 详情
五星优化升级 :斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。
连击推动:自身能力技能唯一的一存储层数+1。
近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。
旋风斩:斩击击败敌人可触发。
近战扩大:斩击范围内×120%,原有基础 子弹大小不变。
导师推动:斩击攻击力×150%,斩击和地刺范围内×130%,原有基础 子弹大小不变。
3.吞噬
尝试吃掉这另另一个敌人,并尽快恢复血量与能量
未命中而自身能力技能冷却更快
冷却时间不:8秒→6秒
解锁两个条件:付费解锁
自身能力技能详解
点击自身能力技能时,本一个角色会立即联系中断目前为止攻击且只能采取或切换武器(但却能触发手刀),并在0.2秒后一下去向瞄准另一个方向位移2.9格,位移再度地0.4秒,这段期间只能采取去操作摇杆移动。位移这段期间本一个角色尽快恢复武器采取和正常工作行动。位移这段期间不严重大幅度浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
点击自身能力技能0.4秒后,本一个角色会发动本次吞噬&撕咬攻击。每天自身能力技能仅可锁定这另另一个短期目标,索敌半径是以本一个角色下端为服务中心3.5格,它能越过障碍物采取索敌。撕咬攻击范围内是以锁定短期目标为服务中心、半径2.1格的圆,可攻击锁定短期目标各种各样 人的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的短期目标会在0.2秒后被“吞噬”,到最后自身能力技能即将进入冷却。被吞噬的小怪其它单位会到最后被秒杀并消失,且我没触发各种各样 亡语;若被“吞噬”的为首领其它单位,则给与直接所以 15点伤害之后(只能暴击)。
战斗正常状态下,免疫伤害之后正常状态的敌人它能被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会正常工作生效,但只能对该正常状态的首领直接所以 伤害之后。脱战正常状态下正常状态该正常状态的敌人它能被锁定,但只能吞噬。
吞噬一般小怪时,本一个角色会回复1点生命旅程值和5点能量;吞噬精英小怪时,本一个角色会回复2点生命旅程值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本一个角色会回复3点生命旅程值和15点能量。
若自身能力技能我没锁定敌人,撕咬判定会出但却本一个角色身前;若我没取得成功 “吞噬”敌人,自身能力技能会在撕咬发动后立即联系即将进入冷却,冷却时间并且为0.5秒。
冰冻和眩晕、坠落和死亡努力做到意义立即联系终止吞噬,但却没打断撕咬攻击的释放。
五星优化升级 后,“吞噬”敌人时,本一个角色会想在想在获得层消化正常状态,再度地8秒,唯一的一可叠加5层。本一个角色每想在想在获得层消化正常状态:消化正常状态再度地时间不刷新。
生命旅程上限+1,并回复1点生命旅程值。
攻速+10%。
移速+10%。
体型再度地提升6.7%。
本一个角色每想在获得5层消化正常状态,防御+1。
消化正常状态再度地这段期间,除生命旅程回复外各种各样 增益均会消失。
优化升级 详情
五星优化升级 :消化整个整个环节再度地提升自身能力更强大更强大大。
药水推动:吞噬的生命旅程回复量+1,能量回复量+5。
近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。
旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。
近战扩大:撕咬范围内受对应加成。
导师推动:消化正常状态再度地时间不+2s,生命旅程回复量+1,能量回复量+5。
六、轶事
狼人于1.2.0版本与精灵一同中途加入游戏类型 。
在元气骑士前传中,狼人的英文名叫做德里克。
狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,这些时常从外表可以看出与常人并无同的,但一到月圆之夜努力做到意义变肯定半人半狼的怪物,多了理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于各种各样魔幻题材中都,且时常将吸血鬼与狼人我联系下去,将这些肯定彼此的宿敌。但在元气骑士里,这这另另一个一个角色显然是它能和平共处的。
狼人在客厅的对话讲到为他们的再试本次扭蛋机,有机结合其时常关卡初始房间问各种各样 人一个角色借钱,到最后还多了赌徒之人设。与此诸如出一 般在二创里狼人的脸很是黑。
客厅扩建前,春节这段期间狼人在客厅的互动中讲到元宵节要请牧师吃汤圆,可见两个人双方关系不通常。显然,即有 与此诸如是是为他们的狼人老玩扭蛋机炸到牧师,与此诸如是想在赔罪。
在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。
早期版本中,狂化的回复生命旅程机制仅为“低于半血后它能回复唯一的一生命旅程值出一 半”,在1.4.4版本中再度地提升了“四分肯定血量开自身能力技能它能满血”的机制。
狂化自身能力技能机制复杂,外加狂化这段期间的位移只能控制住,上手难度高,与此诸如是在很长一段时间不很是是冷门。第这另另一个对该自身能力技能采取系统中开发的玩家为贴吧现有用户兔子王的翘臀,其攻略但却目前为止可以看出想在 部分内容但并非适用,在某那此时此时此刻候也充分展示了该自身能力技能出一 定程度潜力,但在某那此时此时此刻候玩家的心目中该自身能力技能虽然为高手专用。
到最后克劳德(B站现有用户名Fio_Claude)对狼人采取推动开发并原本探明了自身能力技能机制,且出一 定程度推广了该自身能力技能。值得一提值得一提,最初官方对狂化的自身能力技能描述很是简陋,诸如回盾机制与减伤具体分析机制都我没写在自身能力技能简单介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中都讲到,与此诸如是想在 玩家我没时要到)。
但该自身能力技能努力做到意义流行下去值得一提为他们的死神之息强势推出,肯定程度再度地提升了该自身能力技能的采取门槛,但却直接所以 出一 些玩家将两者捆绑的刻板印象。
吞噬它能到最后吃掉花园中都训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣这另另一个问号到最后说:“啊,这!”。显然是唯一的一它能“消灭”训练木桩的利用设备。
最初联机房间内的木桩也它能被吃掉,但与此诸如是与此诸如行为性质会肯定程度破坏靠打木桩解闷的玩家们的体验感受受而遭受厌恶和排斥,与此诸如是在后续的版本中都被全面调整为不用再能吃掉联机房木桩。
不低于也就 游戏类型 网整理的元气骑士狼人一个角色简单介绍的研究相关部分内容了,希望能对你大幅度度努力做到意义。