ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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摘要:在ff14中,为的方便其他处理 和记忆等等复杂的高难机制,玩家们约定俗3d网游排行榜2013前十名网络游戏称创造了第三种 黑话,第三种 黑话对后入坑的新人玩家们来言,降低了充分理解攻略的研究学习成本,故本文在此列出ff14副本机制关于我的黑话常用语,包含了许多boss常见的机制,等等机制仅指绝绝绝大绝不然是数数中数请况下的理想效果,详细理想效果及其他处理 进行请并按各不各不相同副本灵活其他处理 。,ff14副本机制黑话也都哪些方面 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

在ff14中,为的方便其他处理 和记忆等等复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了第三种 黑话,第三种 黑话对后入坑的新人玩家们来言,降低了充分理解攻略的研究学习成本,故本文在此列出ff14副本机制关于我的黑话常用语,包含了许多boss常见的机制,等等机制仅指绝绝绝大绝不然是数数中数请况下的理想效果,详细理想效果及其他处理 进行请并按各不各不相同副本灵活其他处理 。

在ff14中,为的方便其他处理 和记忆等等复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了第三种 黑话,第三种 黑话对后入坑的新人玩家们来言,降低了充分理解攻略的研究学习成本,故本文在此列出ff14副本机制关于我的黑话常用语,包含了许多boss常见的机制,等等机制仅指绝绝绝大绝不然是数数中数请况下的理想效果,详细理想效果及其他处理 进行请并按各不各不相同副本灵活其他处理 。

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以内 是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面所3d网游排行榜2013前十名网络游戏以角度的扇形范畴 内的玩家都由于伤害降低的自身技能。

以内 刀/大约刀:BOSS对正以内 /大约所以角度范畴 释放的AOE自身技能。

分摊:还需若干或特定数为的玩家在判定范畴 共同承受伤害降低的机制。部分中分摊有严格许部分中关于我要求,少于/多于指定人数就会额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:还需指定数量的玩家在判定范畴 内还需不正常其他处理 的机制,若人数不正确则会遭到高额伤害降低。

核爆/三角/GA100:绝绝绝大绝不然是数数中数指对单一或若干玩家点名、由于相对距离衰减全屏AOE伤害降低的自身技能。GA100的名称来于 于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场3d网游排行榜2013前十名网络游戏地某处为中心规划由于伤害降低随相对距离减小的AOE,不然在落点难以形成严重 石块等障碍物。另第三种 则以贝希摩斯的“黄道陨石”为主要代表,在场地中心规划落下还需在障碍物后躲避的超大型陨石,不然将遭到秒杀级伤害降低。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心规划,范畴 由于秒杀级伤害降低,区域外难以形成严重 击退理想效果。不然是石柱可能就会倒塌时难以形成严重 直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并由于直线范畴 伤害降低的行为规定 ,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制公认,现常用以统称等等 以boss为中心规划的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制公认,现常用以统称等等 以boss为中心规划的圆环AOE。

死刑:T5的机制公认,现常用以统称等等 对防护职业由于也不可回避有大伤害降低或(和)附加特殊理想效果的自身技能 ※部分中死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制公认,现常用以统称等等 附加dot伤害降低的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放也不可回避有大伤害降低自身技能,多为AOE。

连线:绝绝绝大绝不然是数数中数请况下指boss点名两具体目标连线,还需互相远离或大约来其他处理 的机制。 详细请视副本机制数据分析

接线/截线:指还需由另另一名玩家截断BOSS与队友他们之间连线的机制。

挡枪:指还需由还需玩家走到特定玩家再一次 ,挡住BOSS直线AOE伤害降低的机制。 部分中副本会严格关于我要求顺序

背对/一只眼睛:还需面朝不然背对特定主方向的机制。

踩塔:还需所以数量的玩家在特定几经波折 时间内走到特定范畴 内的机制,绝绝绝大绝不然是数数中数为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次发生 的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场旁边生成,还需被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。绝绝绝大绝不然是数数中数会给玩家任何角色debuff或由于伤害降低/即死,除特殊机制绝绝绝大绝不然是数数中数还需远离。

超级跳:BOSS跳向相对距离最相对距离玩家由于范畴 伤害降低,不然范畴 内有还需玩家许多请况会被击飞。

运动会:还需小队等等 太多人并按特定的走位使用机制其他处理 的阶段,再一次不然没有攻击BOSS。不然有多爱次运动会则并按发生 顺序誉为_运。例如e12s暗之巫女的几经波折 时间压缩·起、几经波折 时间压缩·承、几经波折 时间压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制公认,现常用以统称等等 BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制公认,现常用以统称等等 BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,还需并按机制关于我要求走到各不各不相各不相同地板上。

传毒:使用将Debuff在玩家或副本具体目标间传递的进行来其他处理 的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,再一次 会对被点名的玩家按标号顺序依次使用攻击。部分中机制中就会发生 场景物体发生 标号的请况,第三种 请况则主要代表场景物体难以形成严重 对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种各不各不相各不相同标记,各不相同标记的玩家会被连线,并按机制各不各不相同,该连线就会各不各不相各不相同其他处理 进行。

狂暴:指在副本开战所以几经波折 时间后,由几经波折 时间或(和)血量轴触发的可由于团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/再一次 高伤害降低aoe/场地一直在缩减/使部分中玩家没有战斗等进行,但剩余玩家仍可再一次 战斗,此前 再一次 再一次 不然几经波折 变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的几经波折 时间压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定几经波折 时间已到不然触发对应机制,无视等等 正常状态,强制玩家没有再一次 挑战、需再一次挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限请况下,部分中boss的真狂暴自身技能伤害降低已没有杀死玩家,故勿在解限请况掉了衡量狂暴的定义。

注:等等机制仅指绝绝绝大绝不然是数数中数请况下的理想效果,详细理想效果及其他处理 进行请并按各不各不相同副本灵活其他处理 。

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