顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前思考续作 顽皮狗新作
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admin • 更新时间很长:2025-02-22摘要:class=> 那些 人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有同的新的想法 ,那些 人可能他有电子游戏本身之神。不久前尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他可能在开发游戏本身时就事先主要考虑续作,这带来震撼震撼厄运。 ,顽皮狗尼尔:开发游戏本身时就事先思考续作 顽皮狗新作
class=> 那些 人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有同的新的想法 ,那些 人可能他有电子游戏本身之神。不久前尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他可能在开发游戏本身时就事先主要考虑续作,这带来震撼震撼厄运。 在这两天的DICE峰会上,有南都记者询问尼尔:“你和你就 工作团队是应该应该怎样处理方式四款游戏本身中也角色设定加速发展”?尼尔他有从不主要考虑四款游戏本身,你说:“制作游戏本身很耗费精力。我可能,还能你想 制作游戏本身本身时就来到主要考虑续作,那带来震撼震撼厄运的。并且 我再 将其他有趣点子都用在手头其他项目上,并更本不会保留用于将来。” 尼尔可能,当还能制作游戏本身续作时,我再 从来到作品一中寻求灵感和创新点。但还能某个角色设定并更本不会成长的空间感觉,他选择方式 方式 杀掉那是 角色设定(并且 乔尔死了)。 尼尔初步解释原因说,当工作团队制作《神秘海域1》时,更本就没主要考虑该应该应该怎样制作续作。来到开发《神秘海域2》时,我们的的才想出几新点子。 开发者巴洛格(Barlog)称主要考虑将来其他项目时,工作团队阵容并且 有大变化,初期新的想法 不被新工作团队拒绝接受接受。德拉克曼赞同这点,并可能他更很愿意专注于面前的短期目标,而并更本不会遥远的将来。