【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测
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01 前言
在即将进人深秋的前夕,从官宣至今开始肯定备受玩家充满期待的《宝石研物语:伊恩酷酷跑下载游戏盒之石》盼到即将正酷酷跑下载游戏盒式公测了。在此直接把 ,宝石研物语系列的好作品 肯定四个可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中又一众四次元玩家的萌点,在五年的积累中早已有实酷酷跑下载游戏盒际上错的口碑。它成该系列的第三作,《伊恩之石》如何 能才可实现 取前作精华,再度给玩家们带去看见一亮的竞技游戏全新体验呢?
02 可爱、可爱,没有之一可爱
才会你又几名 接触过宝石研物语系列的玩家,初次进人《伊恩之石》的直接把 ,如何 才会在几款竞技游戏中找出众多曾经雷同点。如果如果你是《伊恩之石》之下各种角色在总体画风上与前作的差异很不是显著,无论之下究竟是酷酷跑下载游戏盒战斗和探索时的Q版形象,没有之一它成看板的立绘形象,基本上人才会算作是前作的高清版本。是真前作的画风没有之一早已可爱直接把 极致,但针对酷酷跑下载游戏盒市场 老玩家针对市场 ,多大是缺又一点点新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》不选择的没有之一是老玩家没有之一熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布了如何 数量的方格,玩家才会操控各种角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。日渐进程的推进,关卡中会日渐会出现日渐如此多的机制和解谜内容形式。如果如果你是我的所有敌人和机关会日渐各种角色的移动会出现发生变化,玩家才会靠灵活的走位来躲开;才会我的所有的宝箱和大门才会钥匙实施解锁,才会玩家根据上述线索搜索地图不可以可以 找出......
肯定 ,《伊恩之石》无论之下究竟是从地图的规模没有之一难度,都比前作很简单了实际上,好像何 半数的关卡我很容易够四次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图内容形式的态度上从开始接把 的完完全全核心,日渐如此好似对待一道配菜一般针对市场 ,只为竞技游戏剧情而全新体验服务。合适转变一般针对市场 是为竞技游戏受众不考虑,很容易做出评价好坏,我很容易是见仁见智。
在放上内容形式上,《伊恩之石》倒是日渐如此实际上功夫。在主界面右下角的合适 入口中,足足有合适 入口和放上玩法相应。可以可以 ,“营地”入口不仅 大力支持玩家直接处理装备不仅 ,才会够在在里面派遣各种角色自动冒险,才会在菜园种菜,并在厨房针对市场 食材举办宴会,算又合适变相的挂机练各种角色的途径。而“城镇”之下钓鱼玩法也大力支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家可以可以 提供稳定的金币收入。在后期,合适多元化的放上玩法,将它成玩家们在长草期时上线的继续动力。
总针对市场 之,《伊恩之石》实施的没有之一是萌系画风、魔改童话和放上玩法相自身特点很不变套路。与此不仅 与系列那一话好作品 很容易显著很不同人,就合适似前作的合适 大型DLC好像,完完全全不可以可以 以给人合适“这又一部新好作品 ”的差异感。但换合适 思路针对市场 ,《伊恩之石》合适溢出屏幕的可爱,开始昨日也针对市场 新玩家有足够的杀伤力。好像合适 “爽”字玩了二十年的三国无双系列好像,在有更合适替代品直接把 ,兴许维持现状没有之一最明智很不选择。
03 早已,是真只剩日渐如此可爱
相比本身在可爱技术方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这合适 四次元竞技游戏最非常关键的加分项中,基本上表现得却好似初出茅庐一般针对市场 差强人意。
《伊恩之石》的战斗系统中,与传统式的卡牌对战颇为相似。玩家才会在四个非常关键位置上任意放上至多四名各种角色,每名各种角色都可实施有一种武器,以攻击不同人范围内内的敌人。经常行动直接把 ,各种角色便会拿到 一点点能量,用以释放专属主要技能。Boss和我的所有敌人会实施性地被指定的武器类型克制,实施对应的武器攻击Boss,会破除其一点点护盾并减弱攻势,直接把 护盾完完全全消失,进人数个回合的易伤正常状态。
在四次元竞技游戏在战斗技术方面花样百出的昨日,《伊恩之石》的战斗系统中真是过于平淡了,没有之一众多曾经技术方面的全新体验很不妨一好似传统式卡牌。从战斗场景角度 ,官方肯定 从开始接把 就为各种角色不设置了充足的战斗区域,但实际被利用上标准仅有敌我僵持 共12个格子,可以可以 的只肯定 是贴图装饰充其量。在合适 必须实现 下,玩家我很容易手动不考虑各种角色的攻击形式,是根本不可以可以 以不选择攻击长远目标,我很容易默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,竞技游戏很容易实施过基本上人优化,玩家很容易手动不选择主要技能的执行优先级,一般针对市场 数直接把 我很容易眼睁睁看着你各种角色满1点能量就放1点能量的主要技能,可以可以 的主要技能都它成摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》同时给玩家不设置又那条和放上竞技游戏完完全全相悖的爆肝路线。竞技游戏之下每名各种角色均有宝石、饰品和武器三套装备系统中,每套装备系统中都才会玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然不同人的经验积累和突破材料实施养成。而各种角色实际上根据上述对象很不同人,在历练时可以可以 够各式各样截然不同人的材料。即便竞技游戏之下有装备均很容易够抽取拿到 ,但细算日渐如此,玩家必不可以可以 在四个不同人的材料副本中手动刷材料,不可以可以 培养又几名 各种角色,这可以可以 付出的时间不和成本,不是比直接把抽装备来的轻松。
在装备完完全全可肝的必须实现 下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放上了各种角色我身。竞技游戏创新性地将各种角色的多个形态自身特点在又一起疯狂,玩家抽取的很容易各种角色实际上,不是各种角色各式各样各样的“演出服”。所一般针对市场 “演出服”带去的主要技能和属性加成便会在战斗中生效,抽到重复的越多,各种角色实际上便会越强。最强的五花中中等级别可以可以 “演出服”更如何 着自带专属CG的华丽主要技能和碾压全场的实际效果。
在合适设定下,《伊恩之石》的各种角色强度被总体控制在了合适 合理的范围内内。肯定 不同人品质的“演出服”在战斗中与此不仅 生效,玩家很容易够过高的抽卡成本,才会够坐拥 合适 强度挺不错的阵容,轻松推过主线。但肯定 变相大大增加了队伍本科的难度,压缩了竞技游戏日后没有之一新推出新各种角色的空间感觉:之下究竟是向更高品质迈进,没有之一没有之一新推出同品质但显著更强的新各种角色吸引住玩家?这二者相权均有害很不选择,兴许会是日后最令官方头疼又一大难题。
04 结语
角度 角度 ,《宝石研物语:伊恩之石》肯定算又几款较为挺不错的四次元竞技游戏。竞技游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,与此不仅 在氪度技术方面较为友好,才会肯定 于在意强度,竞技游戏全新体验它将日渐如此较为轻松休闲。没有之一战斗系统中的短板和探索上把平庸,的在几款竞技游戏少又一点点深度。但针对市场 众多曾经想在百忙之下针对市场 竞技游戏放松的玩家针对市场 ,就很不是错很不选择。