ff14暗黑骑士循环如何打 ff14暗黑骑士练级循环手法 ff14暗黑骑士连招
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摘要:ff14中暗黑骑士以双手大剑这是 武器,是以引来敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,你们 的擅长减轻这样的倍受的魔法攻击,并免费玩游戏实施护盾小技能大幅减轻多方面或队友承受的受到伤害,但是的的练级路上但是是,ff14暗黑骑士循环如何才能打 ff14暗黑骑士练级循环手法 ff14暗黑骑士连招
ff14中暗黑骑士以双手大剑这是 武器,是以引来敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,你们 的擅长减轻这样的倍受的魔法攻击,并实施护盾小技能大幅减轻多方面或队友承受的受到伤害,但是的的练级路上但是是
ff14中暗黑骑士以双手大剑这是 武器,是以引来敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,你们 的擅长减轻这样的倍受的魔法攻击,并实施护盾小技能大幅减轻多方面或队友承受的受到伤害,但是的的练级路上但是是小技能不全会极为又寻常不 脆,极为寻常的无敌小技能行尸走肉上会点考验野生队友奶,练级体验感受受说的上好,好到我们 的你身边对大 又有又有又有弗雷对大 剑的陪伴,也算聊以慰藉。
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最高者是ff14暗黑骑士练级循环手法的内容主题:
提示:建议二先深入了解战斗多个方面的常识如GCD、战技、能力不足技、DOT等,稍微看攻略会更极为容易深入理解。
暗黑骑士的盾姿是深恶痛绝(10),实施深恶痛绝再直接把,就连方式多小技能这样附加10倍原有基础 仇恨。只要你开着盾姿都正常输出,理论上说就连方式多是难于OT的。
只要你黑骑在MT的位置选择,又有且始终保持盾姿深恶痛绝常驻,反之这样的有且即使 且是并未MT,又有且即使 且是把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
黑骑的最就连输出连是重斩→吸收斩→噬魂斩,又有又有远程单拉小技能伤残。
黑骑单拉的手法有且 在盾姿下,以伤残开怪,再直接把重复噬魂斩连击。30级和35级顺次学会暗黑波动和暗黑锋再直接把,则这是 优先实施暗黑锋(再直接把持续地升级为暗影锋)关上 暗黑正常状态,暗黑有10%的攻击加成,这是 尽全力始终保持。
35级的嗜血有且即使 且是回复蓝和暗血,应尽早实施,稍微常用,这样在持续地时间很长内打满5个战技。
暗血有且即使 且常用于实施血溅,过一 多个方面血乱有且即使 且是让玩家不消耗暗血实施3次血溅或寂灭,这是 爆发小技能实施。原则上黑骑这是 始终保持暗血和蓝不溢出,尽但因多放血溅,又有又有又有靠有且是小技能和寻常输出连回蓝、暗血。
80级习得的掠影示现是黑骑最强的能力不足技,但是是完整受到伤害有且即使 且是24s有且打完,但因有且即使 且是怪快死了,还能要放,要要不然只要你有暗血就优先用掠影示现。
再直接把精雕怒斩是这样的 填充技,稍微就放步骤三 。腐秽大地但是是是这样的 AOE小技能,但是是但因不占GCD,对单体输出有且即使 且即使 且是实施,86级后增大腐秽黑暗小技能,有且即使 且的的腐秽大地快结束时的再直接把实施。
二、对多怪拉怪/输出
黑骑又寻常不 AOE连击是释放→刚魂,又有又有又有有且即使 且是耗蓝实施暗黑波动(再直接把持续地升级为暗影波动)。又寻常不 单体连击思路如同,实施暗影波动始终保持暗黑正常状态并泄蓝,实施寻常连击已获得暗血,再直接把消耗暗血实施寂灭。
对应精雕怒斩的群体小技能是吸血深渊,最后最后吸血深渊仅适合于在最高者4个长期目标时实施,有且即使 且是小怪数量有且2、3个,这样就最后最后实施精雕怒斩。
52级的腐秽大地是以自这是 中心功能 的地面圆形AOE,放的再直接把要应该注意 这样的和怪的位置选择,让所寻常不 怪都到圈里来。86级后增大腐秽黑暗小技能,有且即使 且的的腐秽大地快结束时的再直接把实施。
在4人本中,黑骑更极为容易碰到足够很小受到伤害打破至黑之夜的护盾,而破盾有且即使 且是白嫖两两三次 暗影波动最后最后极为划算的,总比直接把耗蓝放小技能,倒总比先给这样的套个黑盾,常规治疗还更何况 会更爱你寻常不 。
有且即使 且是应该注意 但也暗黑波动/暗影波动是正面直线AOE,有的人且是小技能有且 圆形AOE,有且即使 且是常用再直接把可别打歪了。
三、减伤及辅助
职能小技能铁免费玩游戏壁是20%小减伤,暗影墙(38)是30%对大 减伤,而弃明投暗是这样的 20%的魔法减伤。黑骑在习得至黑之夜再直接把,总体减伤能力不足还能如有且是3个T的,休闲游戏中并并未具体查看受到伤害类型的借助,这但因弃明投暗过一 般不 数4人本里就连方式多是无常用(又有又有又有人形弓箭手又有又有的人远程攻击就连方式多有且 魔法,近战则极为难于分辨,默认是物理,而小部分高难度副本BOSS的小技能但是是是近战但上会由再直接把魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。
但因早期的黑骑就连方式多难于 靠铁壁和暗影墙苟活渡日,行尸走肉但是是是这样的 对标无敌的小技能,但是它在在特性极为寻常:实施行尸走肉再直接把,会已获得这样的 10s的行尸走肉的debuff,在已获得debuff之后有且即使 且是受已经致命受到伤害(会让HP归0的受到伤害),则行尸走肉debuff消失,并又有又有又有已获得这样的 10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存续的10s内,黑骑的HP并未下降到0,有的人且即使 且是玩家收已经最高者这样的血量上限的常规治疗量,死而不僵debuff还更何况 会解除,就成并未死的出死入生并延续死而不僵的剩余时间很长,要要不然在debuff倒计时之后,黑骑会再直接把归于虚无。并并未常规治疗都认得行尸走肉的debuff,也并未搞清楚如何才能才能面度 ,更好的请况是但是是关上 了行尸走肉,但也最后最后“没死成”,有且即使 且是死而不僵就成真僵。在高难度副本中,行尸走肉则就连方式多固定与白魔的天赐祝福绑定,有默认的实施时机,或有且即使 且是与队友沟通。
已获得至黑之夜而再直接把黑骑有又即使 的自主权,它在这样的 极为于多方面血量25%的护盾,极为结实,只但也破盾再直接把多个方面且即使 且是已已获得次免费实施暗影锋/暗影波动的错失,你们 的黑骑这是 尽但因多用这样的 小技能来挣减伤、输出和常规治疗的爱,这是 ST时有且即使 且即使 且是把这样的 盾给MT,最后最后常规治疗会看着,但是爱你。献奉(82)是这样的 有且即使 且是给这样的或队友的10%减伤,但聊总比无,实施意义总比至黑之夜。
职能小技能雪仇是这样的 增一般来讲方面靠近敌人攻击的小技能,在4人副本面度 一群小怪时,常常在 在 与亲疏自行一同组成减伤链的再直接把一环。的的8人副本等难度较高的副本里,雪仇寻常不 会这是 不可或缺减伤又一环安排到大团队 减伤中。
而暗黑布道是这样的 魔法团减,其效果就连方式多等于这样的 魔法版的雪仇。过一 般不 数请况下,你们 的都有的人则表示BOSS对大 型AOE(极为华丽有且即使 且是转场动画)是魔法受到伤害,但尽管如免费玩游戏此例外,最后最后有且即使 且是你还能具体攻略有且即使 且是ACT记录具体综合分析综合分析。
四、副本实战及应急
在四人本中,具体这样但也深恶痛绝已关上 ,在八人本中,有且即使 且我并不做MT,这样请把它关上 ,有且即使 且我并不具体综合分析要防止做MT,有且即使 且是打字跟队友商量稍微(默认请况下但也先开盾姿又一方为MT)。
OT或有且即使 且是换T时,有且即使 且是先实施挑衅,让这样但也仇恨就成当前最高者仇恨。当尊重对方挑衅换T后,这样的这是 被动关掉盾姿,实施搭档实施退避。
黑骑有且职能小技能的插言、下踢有且即使 且是实施打断,当怪物读条栏有发光边缘时,有的人则表示这样的 小技能有且即使 且是被打断,但是是但是更何况 会必要打断的小技能但是是多。下踢是使敌方眩晕而打断,但因FF14中有抗性机制的常常在 在 多方面 ,过多实施打断反有的人但因但因有且即使 且是打断的再直接把常常在 在 多方面 抗性,高等级的怪物大都兼具眩晕抗性,难于 实施眩晕打断。有且即使 且是查看副本攻略具体有且即使 且是/有且即使 且是打断的小技能。
有且即使 且到我要ST时被发现 场上倒T或倒奶了,请务必位列 时间很长关上 盾姿深恶痛绝。
黑骑和枪刃如同多方面 应急能力不足,用活死人苟稍微,有且即使 且是给队友套黑盾是他为数不多有且即使 且是拖延时间很长的小技能,这是 防止防止把你和到我队友置于危险中时。
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