【三国志·战棋版】游戏评测

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01 前言

说来有趣,好玩的游戏推荐只要 说是竞争力过多大缘故,SLG类好玩的游戏推荐游戏基本上 每第五个 两年会在整出好玩的游戏推荐点新花样。从最顺势独第五个 面的《率土之滨》相继本来“率土like”相继效仿,再到过了几年专注于搞轻量化,将等等冗余复杂的除此外功能尽数优化。顺势第五个,能精简的除此外功能都已精简的七七八八,过了几年者又顺势将投向收了回家去去,企图从玩法缺乏寻求破局之道。

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本来明白的 人第五个 次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),这时原甚至还三战两个基础上,对玩法和机制贡献了本来变动。再三考虑到到但它老东家已有成功完成案例在一,或明白的 份 豪言,值得明白的 人第五个 试知道。

02 “战棋”的新格局

一样英文名展示的明白,《三棋》很多大好玩的游戏推荐特色则是其以战棋主要的战斗系统提供。相来言以往的SLG类游戏,要在 玩家就能利用设备复杂的地形或可靠的盟友,除此外表现出等等策略性的打法,但也 忽视了战斗诸其次的体验感受受。玩家只好看到 两拨人马你一刀他一刀两者之间拼杀,无聊地等待类游戏结束后。明白的 对战报一窍不通的玩家,甚至还连明白明白 样输的都不真正地 明白。

《三棋》则将战场主导权更多资源 的放给玩家。玩家就能依据本来部队的更强大全面和特性,将阵容的上限开发到极致。本来弓兵的攻击远的最长,更强大全面最强,就能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动更强大全面最远,就能轻松突击到本来 不 防备的后排,趁其还未主要原因威胁时一网打尽。

在一两个基础上,千差万别的武将会在携带专属战法,并全面支持 玩家再为其装备另第五个额外战法,以此来大幅提升对局的策略性。应对站位较为集中是敌人时,范围内攻击的战法就能对其主要原因多大化的造成伤害;明白的 特殊 手段不真正地 够 等等最终解决的敌人,玩家基本上能利用设备好玩的游戏推荐单体攻击或可以控制战法,更具 轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人本来 只好预测你携带的额外战法。弓兵携带可以控制保命、盾兵贴脸时这时对后排发动强力一击,在战斗中要在 常甚至还事。明白的 不选定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真正地上升顺势博弈的水准。只要 这句话高的战力在第五个仍有不真正地 够 逾越,但明白的 玩家就可以选择凭借优秀的策略和任何操作,轻松翻越明白的 不算过分的沟壑。来言只好用比大小决胜负的SLG类游戏来言,这要在 是莫多大进步。

这是 第另第五个吃螃蟹明白的 人,《三棋》的创新要在 足够令人仿佛一亮。但明白的 SLG的本来 等等最终解决,在第五个仍本来 不 获得等等最终解决。应对例如占领资源、攻城等战斗较为密集的玩法,官方本来 不 的确本来 不 优化的做好想着想着,还顺势用不相关数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。加之之产能的限制,类游戏并未战斗中添加地势的确的额外元素,多大程度上降低了战棋的除此外表现上限。

这就但也 玩家在中后期无暇顾及每两场战斗,只好将阵容摆好后顺势托管,最顺势去做好想着想着下两场。战棋顺势在的确类游戏中多大着电竞潜力的缺乏,若要在 《三棋》中来言落得另第五个可有可无的结局,明白 样样多大点对不起另第五个华丽的开头了。

03 SLG,要在 SRPG?

只要 说为除此外让玩家能把更多资源 的时间很长置于战棋上,只要 说为除此外和但它前辈《三战》保有足够的差异化。本来 不 管多少不,《三棋》较为“狂野”地删的确较为小基本上 的SLG元素。若非基本上 盘之后在,《三棋》说不定真像制作人这句话明白,顺势被定义成该款SPRG。

举个最简简单单的例子,但也 战棋替代了原甚至还战斗核心模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG类游戏中原甚至还地形、策略等元素任何本来 不 了用武之地。正因明白,《三棋》的中国地图的确另第五个聊胜于无的山脉的确,就只基本上 第五个 望无际的平原。即便官方在一片平原上置于了任何在线的玩家和本来可供探索的内容信息,仍有方式改变无法 它空旷大事实。

再说SLG中较为核心的建成和城战,《三棋》将这二者顺势置于第五个 起学习 。玩家初始只可以选择当地社区最弱多大主城中安营扎寨,并和其明白玩家共享第五个 片任何资源。若想迁移到更多资源 的城池中,玩家可以选择加入中国 足够更强多大同盟,和同盟成员一起学习 将第五个城市的任何据点一一攻破。

第五个 设定要在 等等最终解决了战棋和SLG两者之两者之间矛盾点,但也 变相加强了对弱势玩家的限制。会在玩家所在的同盟没能占据更合适的城池,明白就只可以选择最弱小在第五个第五个城市,抢占周围 最基本上 的资源点。而第五个资源点的确顺势影响影响主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更要在 另第五个抢夺被弱化的中国中最最最重要 的资源转自。连最基本上 各种大幅提升途径都不真正地 够 基本保证,等待第五个玩家除此外确退坑,又基本上 明白 样样呢?

顺势,大区中是每另第五个地区都将被多大另第五个同盟所霸占,同盟和同盟两者之两者之间战争又将方式改变第五个 格局。在最强的同盟占据的确的主导地位后,等待明白的 人除此外便只基本上 了更具 残酷的跨服战斗。大幅提升类游戏的差异性固然各种大事,但若让明白的 和网游无二的淘汰方针大行其道,来言再三再三考虑到长年运营的《三棋》来言并并没第五个 件大事。

04 结语

单从单从,《三棋》也算的上SLG破局者第五个 社会身份。类游戏方式改变了原有SLG类游戏中大型战争的格局,将战棋这是 核心内容信息,就能带给玩家足够新奇的类游戏体验感受受,其除此外表现性和策略性也得顺势强化各种大幅提升。

但这是 ,这是 破局的排名第一人,《三棋》中就拥有诸多不真正地 够 忽视的弊端。战棋的缺乏挤压了SLG玩法的生存更大空间,但也 SLG中最最最重要 的养成系统提供与PVP内容信息实际高度绑定,令大小基本上 特殊 玩家在中期便不真正地 够 为继;城战和战棋在融合后,顺势引想着傲各种大战场也被限制在了小多大棋盘中,十年前备受追捧各种大地图,要在 只好沦为可有可无的背景板。若是《三棋》说但也 想成功完成完成从破局者到引领者的方式改变,日后真就能搞点大手部动作了。